La Conselleria d'Educació, Cultura i Universitats, a través de la Direcció General d'Innovació i Inclusió Educativa, ha publicat les instruccions que regulen el III Concurs Desafiament Minecraft Education 2026-2027. Segons la convocatòria, podran participar els centres públics i privats concertats de la Comunitat Valenciana que impartisquen Educació Secundària Obligatòria, Formació Professional Bàsica i Educació Especial.
La tercera edició del certamen ha incorporat com a principal novetat una modalitat específica per als centres d'Educació Especial, amb l'objectiu de permetre el desenvolupament de projectes adaptats a les necessitats i capacitats del seu alumnat i afavorir la seua participació en iniciatives d'innovació educativa. La convocatòria ha mantingut així l'enfocament pedagògic d'una proposta que l'ús de Minecraft Education es planteja com a ferramenta per a l'aprenentatge interdisciplinari i per al treball competencial a l'aula.
Com funciona el concurs i quins objectius perseguix
En el concurs, grups d'alumnat tutoritzats per un docent dissenyen i desenvolupen un món curricular en Minecraft Education, que posteriorment presenten com a projecte final. La iniciativa busca, segons la Conselleria, que l'alumnat s'acoste a la tecnologia educativa de forma adequada, segura, responsable i inclusiva. El plantejament del certamen combina el treball creatiu amb el desenvolupament de continguts curriculars, de manera que el projecte final integra aprenentatge i resolució de problemes dins d'un entorn digital.
L'administració educativa ha subratllat que Minecraft Education és una ferramenta que facilita l'aprenentatge interdisciplinari. Gràcies als seus entorns immersius i als reptes que planteja, l'alumnat treballa continguts de distintes àrees mentre desenvolupa la competència digital, la resolució de problemes, la creativitat i el treball en equip. La convocatòria ha situat eixos elements en el centre de l'experiència, en vincular-los amb la construcció d'un projecte que haurà de respondre als criteris de cada modalitat.
L'organització del concurs també ha previst que cada docent puga treballar una o diverses modalitats amb distints grups d'alumnat, encara que només podrà presentar un projecte per modalitat. Amb eixa estructura, la convocatòria ha buscat ordenar la participació i permetre que els treballs s'ajusten a les característiques de cada àrea, sense que això impedisca que un mateix professorat impulse més d'una proposta.
Modalitats, terminis i formació per al professorat
El concurs comptarà amb set modalitats: Tecnologia, Informàtica, Biologia i Geologia, Matemàtiques, Geografia i Història, Art i Esport i Educació Especial. Esta distribució ha permés abastar diferents àmbits curriculars i, al mateix temps, oferir un marc comú per a l'elaboració dels mons curriculars en Minecraft Education.
El termini de sol·licituds estarà obert del 9 al 22 de novembre de 2026, ambdós inclosos. Durant eixe període, els centres que desitgen participar hauran de formalitzar la seua inscripció dins de les dates indicades en la convocatòria. A més, per a ajudar a dissenyar i desenvolupar els projectes, el professorat inscrit tindrà a la seua disposició una formació específica en la plataforma AULES.
De cara a l'esdeveniment final, se seleccionaran 21 mons curriculars i es reconeixerà els millors projectes. La convocatòria establix que, per a aconseguir un repartiment territorial equilibrat, s'elegirà preferentment un projecte per província en cada modalitat. Juntament amb això, la participació del professorat se certificarà com a projecte d'innovació educativa, segons recull la informació difosa per la Conselleria.
La documentació completa pot consultar-se en la web del Servei d'Innovació Educativa, on està disponible la informació del Concurs Desafiament Minecraft Education. La publicació de les instruccions obri així el procés d'una nova edició que combina innovació educativa, treball interdisciplinari i participació de centres de distintes etapes, amb una atenció específica a l'Educació Especial en esta tercera convocatòria.